第1614章(4 / 5)
我都要想,到底该怎么平衡玩家反馈和描写作品的比例?游戏到底该描写哪一部分?剧情?机制?玩法?
还有怎么才能显得不水?怎么才能恰到好处,让玩过游戏的读者爽之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好。
除此之外,还要去看游戏流程。
因为动辄十几个小时的游戏流程,哪怕玩过,也不可记住所有内容。
而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看流程视频,也需要很长很长一段时间。
另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了……下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹?
……我真的不知道。
每一次。
林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发。
我以为自己经过《为动画制作献上美好祝福》的历练后,已经有经验了,会了。
但事实证明,我真的不会。
虽然究其原因还是因为我菜。
但不得不承认。
动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写。
而且局限性也比文娱文大得多。
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还有怎么才能显得不水?怎么才能恰到好处,让玩过游戏的读者爽之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好。
除此之外,还要去看游戏流程。
因为动辄十几个小时的游戏流程,哪怕玩过,也不可记住所有内容。
而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看流程视频,也需要很长很长一段时间。
另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了……下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹?
……我真的不知道。
每一次。
林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发。
我以为自己经过《为动画制作献上美好祝福》的历练后,已经有经验了,会了。
但事实证明,我真的不会。
虽然究其原因还是因为我菜。
但不得不承认。
动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写。
而且局限性也比文娱文大得多。
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