第18章(3 / 3)

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  果然,游戏大赛的事情,许多家媒体的游戏板块都报道了,而且参与评论的人还不少。

  《游戏设计大赛落幕,30万奖金和体验店花落谁家?》

  《一只神奇的鸟夺下了游戏设计大赛冠军!》

  《现场观众:感觉是史上最虐小游戏》

  《700观众350小时游戏时长,这游戏有毒!》

  《评委怒批:这也能算游戏?!》

  《FlappyBird设计师:评委没有客观精神》

  《恒游网创始人把这款小游戏吹上天》

  陈陌翻了翻这些新闻,基本上再现了比赛的场景,只不过这些媒体都把焦点集中在了史华哲和他的争吵上,显然是想把这个当成噱头,炒热这个话题。

  还有现场的视频,史华哲的点评环节和陈陌最后的发言,都被反复播放,热度很高。

  陈陌倒是不在意这些,对他而言,有媒体帮他炒热度是好事,认识他的玩家越多,以后发布游戏的用户成本就越低,还省了不少的宣传费用。

  这个时代有个词叫做注意力经济,放在游戏行业也同样适用。

  信息越丰富,用户的注意力就越珍贵,同样的两款游戏,一款没有任何人注意,而另一款游戏在发售之前就已经饱受热议,那么即使后者的品质不如前者,它的收益也会远远高于前者。

  如果你有个5000人的粉丝群,群里的粉丝都对你言听计从,那你完全可以指望这个粉丝群来养活自己,不论是通过淘宝店、游戏渠道或者其他的任何变现方式,都可以做到这一点。 ↑返回顶部↑

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