第685章(1 / 2)
比如,古代建筑区有一些仿古的菜品,比如一些华夏经典美食,松鼠鱼、糕点一类,而未来纪元区的特色菜品从外形上更接近一些科幻作品中的样子,而且用的餐具、餐盘等等都是富于科技感的类型。
至于噩梦之城区域,会提供一些看起来颇为吓人的“黑暗料理”,比如充满了哥特风的黑色蛋糕,当然,它们的口味都是非常不错的。
这些特色菜品更多的是一种外观上的变化,在味道方面则是基本与一些高级餐厅的口味大致相当。不过对于大部分游客来说,这已经非常不错了。
最关键的是价格并不算贵,对卫勇他们这些学生来说,会稍微有些肉痛,但也完全能够接受。
吃饱喝足之后,卫勇几个人来到来到未来纪元区和中央广场区附近的休息区,稍微坐了一会儿。
这里有咖啡馆,有电子书店,有游戏体验区,也有单纯用来休息的按摩椅。这些休息区分布在四个大区和中央广场交界的位置,玩家不管在哪里玩累了,都可以很快通过平衡车来到这里休息。
在按摩椅上小憩了片刻之后,众人继续游览剩下的两个大区。
进入噩梦之城区域之后,周围开始变得阴森,在外面的区域还好,一旦进入里面,各种恐怖的氛围瞬间把卫勇等人给包围了。
噩梦之城最棒的环节是《生化危机》的恐怖屋,卫勇的同学中虽然有两个胆子非常小的,不过在其他人“来都来了”的劝说下,还是鼓起勇气向恐怖屋里面走去。
进入警察局大厅之后众人才发现,这还原度简直太高了!
来玩的人基本上都玩过《生化危机》,对警察局大厅的场景可以说是记忆犹新。两侧的电动卷帘门、办公区的密码锁、各种不同的雕像……之前在游戏中解谜的时候很多人就被吓得魂不附体,现在好了,要在现实中再来一遍!
整个区域的游览是几个人为一组,有相对固定的流程,难度相对于游戏内也大大缩短了,主要是为了营造这种恐怖的氛围,而不是真的让玩家们解谜。
原本游戏中的那些会攻击玩家的丧尸,现在也都改成了机关道具,在几个特定的地方一边张牙舞爪一边发出嘶哑的嗷嗷声,单纯用于惊吓游客,不会真的扑上来。
而且,玩家们也可以分头行动,各自去到不同的区域搜集道具、打开一些机关,成功逃离这里。
最刺激的是暴君会间歇性地随机出现,而在暴君出现时,整个场景内隐藏着的喇叭会播放暴君的BGM,此时玩家需要尽可能地找地方躲藏起来。
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至于噩梦之城区域,会提供一些看起来颇为吓人的“黑暗料理”,比如充满了哥特风的黑色蛋糕,当然,它们的口味都是非常不错的。
这些特色菜品更多的是一种外观上的变化,在味道方面则是基本与一些高级餐厅的口味大致相当。不过对于大部分游客来说,这已经非常不错了。
最关键的是价格并不算贵,对卫勇他们这些学生来说,会稍微有些肉痛,但也完全能够接受。
吃饱喝足之后,卫勇几个人来到来到未来纪元区和中央广场区附近的休息区,稍微坐了一会儿。
这里有咖啡馆,有电子书店,有游戏体验区,也有单纯用来休息的按摩椅。这些休息区分布在四个大区和中央广场交界的位置,玩家不管在哪里玩累了,都可以很快通过平衡车来到这里休息。
在按摩椅上小憩了片刻之后,众人继续游览剩下的两个大区。
进入噩梦之城区域之后,周围开始变得阴森,在外面的区域还好,一旦进入里面,各种恐怖的氛围瞬间把卫勇等人给包围了。
噩梦之城最棒的环节是《生化危机》的恐怖屋,卫勇的同学中虽然有两个胆子非常小的,不过在其他人“来都来了”的劝说下,还是鼓起勇气向恐怖屋里面走去。
进入警察局大厅之后众人才发现,这还原度简直太高了!
来玩的人基本上都玩过《生化危机》,对警察局大厅的场景可以说是记忆犹新。两侧的电动卷帘门、办公区的密码锁、各种不同的雕像……之前在游戏中解谜的时候很多人就被吓得魂不附体,现在好了,要在现实中再来一遍!
整个区域的游览是几个人为一组,有相对固定的流程,难度相对于游戏内也大大缩短了,主要是为了营造这种恐怖的氛围,而不是真的让玩家们解谜。
原本游戏中的那些会攻击玩家的丧尸,现在也都改成了机关道具,在几个特定的地方一边张牙舞爪一边发出嘶哑的嗷嗷声,单纯用于惊吓游客,不会真的扑上来。
而且,玩家们也可以分头行动,各自去到不同的区域搜集道具、打开一些机关,成功逃离这里。
最刺激的是暴君会间歇性地随机出现,而在暴君出现时,整个场景内隐藏着的喇叭会播放暴君的BGM,此时玩家需要尽可能地找地方躲藏起来。
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