第674章(1 / 4)

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  在战斗系统方面,玩家的主要技巧在于:保持空中飞行状态不摔落、成功绕到巨人背后、在斩击的正确时机按下按键。

  斩击效果就像《只狼》的完美招架一样,有一定的判定区间,当玩家在完美的区间按下斩击键的时候,才能对巨人造成最致命的伤害。

  ……

  和《只狼》一样,最先完成的是《进击的巨人》的战斗系统。

  只需要制作一个简单的场景、一个角色、一个巨人,就可以反复测试战斗的强度。

  薪火工作室里。

  黄彦把手柄递给胡斌,并投去一个“你加油”的目光。

  胡斌干咳了两声:“数值,跟《只狼》是一样的?”

  黄彦点点头:“嗯……差不多。不过按照钟总设计稿的要求,把巨人的攻击力又调高了一些。”

  “呵呵……”胡斌嘴角微微抽动,果然是熟悉的味道。

  反正不管现在的数值是多少,钟鸣做数值的方法就是直接给怪物数值来一个超级加倍就完事了。

  既然是魂系游戏,那么游戏的基础数值系统自然还是按照《只狼》那一套来,黄彦作为数值设计师,自己做数值不敢那么大胆,但照搬一下前作的数值还是没什么问题的。

  只不过照搬了还不算玩,《进击的巨人》中的小怪相比于《只狼》又有了提升,而且在玩法设计上,也有了增强。

  按照钟鸣的说法,这是“为了不让游戏变得过于简单而进行的常规数值调整”,而黄彦对此只有一个想法:“呵呵。”

  至于具体有什么样的增强……
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