5、敢不敢?(3 / 7)
随着之前的重生而与她绑定的那个系统,设定相当简单粗暴,不仅没有喜欢加戏的智能音,甚至连派发任务的功能都没有。
只有一个干干净净的积分框,实时统计着宿主的“幸福值”。
顾名思义,只要宿主感到幸福,便会自动按照愉悦程度进行加分。
相应的,如果宿主自认不幸或心情不快,也会扣除一定分数。
不论加减,均无上下限,规则简单明了。
除去右上角这个积分框,还有一个可开关的,同样简洁的积分商城。
里头的东西堪称一句琳琅满目,比如什么100%捕捉猎物的陷阱,或者什么只用一个眼神就能掌控人心灵的魅魔血统。
从现代社会中随处可见的各项生活用品,到极具科幻感的未来科技产物,甚至还有许多只能在小说里看见的奇幻功法,应有尽有。
路元清早上才好奇地检索过,光是各种情趣道具,都足足占了几百页。
当然,越是超常规的东西,需要的积分也就越多,上天入地什么的,那更是看看就好。
就连路元清刚发现自己重生时,那种巨大到难以形容的狂喜感,具现成积分之后,也不过是堪堪兑换了一个包括爬山虎在内的全屋生态防御系统,就已经花个精光。
屋内这些小电器小玩意儿啥的,全是后来靠着故意人前显贵,在吸引邻居们来求助,给她找优越感看笑话的过程里慢慢攒的。
这手段说出来相当下作,但反正全都是上一世里,看路元清没亲没友,便或多或少欺凌过她的人。
重生一遭后,还只是拿他们来当积分道具,自己实在心太善了!
好在,如果只是兑换些日常用品,系统的标价倒是相当便宜,甚至能算到小数点后面去。
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只有一个干干净净的积分框,实时统计着宿主的“幸福值”。
顾名思义,只要宿主感到幸福,便会自动按照愉悦程度进行加分。
相应的,如果宿主自认不幸或心情不快,也会扣除一定分数。
不论加减,均无上下限,规则简单明了。
除去右上角这个积分框,还有一个可开关的,同样简洁的积分商城。
里头的东西堪称一句琳琅满目,比如什么100%捕捉猎物的陷阱,或者什么只用一个眼神就能掌控人心灵的魅魔血统。
从现代社会中随处可见的各项生活用品,到极具科幻感的未来科技产物,甚至还有许多只能在小说里看见的奇幻功法,应有尽有。
路元清早上才好奇地检索过,光是各种情趣道具,都足足占了几百页。
当然,越是超常规的东西,需要的积分也就越多,上天入地什么的,那更是看看就好。
就连路元清刚发现自己重生时,那种巨大到难以形容的狂喜感,具现成积分之后,也不过是堪堪兑换了一个包括爬山虎在内的全屋生态防御系统,就已经花个精光。
屋内这些小电器小玩意儿啥的,全是后来靠着故意人前显贵,在吸引邻居们来求助,给她找优越感看笑话的过程里慢慢攒的。
这手段说出来相当下作,但反正全都是上一世里,看路元清没亲没友,便或多或少欺凌过她的人。
重生一遭后,还只是拿他们来当积分道具,自己实在心太善了!
好在,如果只是兑换些日常用品,系统的标价倒是相当便宜,甚至能算到小数点后面去。
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