咸鱼女配又成了爽文女主[快穿] 第136节(6 / 7)

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  “很遗憾, 在游戏数值方面,我是个门外汉。贸然去担当数值策划,也只会拖累整个项目。”

  所谓“数值策划”其实也分为很多种。最常见的游戏数值策划除了要编写并控制游戏里npc的血量、法力、攻击力、敏捷程度, 还要编写并控制玩家操作角色的成长速度,以便于控制游戏的操作、游玩难度。

  游戏里的经济系统也需要数值策划倾心竭力地去认真打造。否则一旦游戏内的经济系统失衡崩溃,一个游戏的生态也就走到了尽头。

  说数值策划是一个游戏的命, 真是一点儿也不为过。

  驼场想招揽叶棠,则是看中她揣摩人心的能力, 想要叶棠去协助他们寻找人性上的弱点,继而更加自然地诱导玩家进行充值氪金。

  ——任何游戏,都有自己的氪金套路。只是大厂的套路藏得更深,同时也会让玩家陷得更深。

  小工作室的游戏,无非是声称一元能购买价值九九八的礼包,六元能够去除游戏里所有的广告,十元能得到限定般的坐骑、衣服或是翅膀、道具。

  大厂呢?大厂会根据大数据,给你做一个玩家模拟画像。假设你一直是个零氪党,在你买了一元礼包之后,卡池出率会暗搓搓调高。于是你一下子出了货,甚至可能是双黄、三黄。你激动的截图发了朋友圈、发了微博,一下子收获了好几个点赞。跟着你会忍不住回想起出货的快乐,目光移向六元的礼包。

  六元的礼包之后是三十元的月卡。哪怕这游戏你已经玩得索然无味,为了不让月卡打水漂,你还是会继续玩下去。等到新卡亮相,等到新的装扮发售,你把囤的资源都抽干净了,却是一无所获。这下,你的目光移到了九十八元的礼包上。

  就这样,九十八之后是一百九十八,一百九十八之后是三百二十八,三百二十八后是六百四十八……

  无数大厂就这样用概率玩弄着玩家,利用人性的弱点把玩家身上的油水刮个干干净净。

  玩家看账单的时候难道会不知道自己正在花钱买一堆没法永久保存的数据吗?他们当然知道。可是,人性的弱点已经被人拿捏的死死的玩家又如何能轻易地停下来呢?

  嘲笑氪金党没有自制力是可笑的,毕竟世界上又有几个人能拥有绝対的自制力?被掌握了人性弱点的也并非只有玩家。喜欢去夜店的人,喜欢蹦迪唱k的人,喜欢买衣服买饰品的人,喜欢买护肤品化妆品的人,喜欢收集手办模型的人,喜欢吃吃喝喝到处旅游的人……这些人又何尝不是被掌握了弱点的人?他们与玩家的区别,仅仅是有付费意愿的地方不同罢了。

  叶棠理解大厂做游戏就是为了赚钱,只是理解不代表她愿意去帮驼场敛财。

  “没有金刚钻,不揽瓷器活儿。这是我的信条。”
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