第502章(1 / 3)

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  一顿年夜饭结束,大人们坐在客厅说说笑笑,说着各自最近一年的变化。

  孩子却早已地回到自己的房间,迫不及待地躺进了国家十年前刚推出不久的全息舱, 进入了那个令人向往的第二世界, 开始了自己的游戏时间。

  全息舱在被提出,并于各种文艺影视作品当中风靡百多年后, 终于被科学家研究出来, 并在很短的时间内推行全国, 乃至全世界,而全息游戏也随着全息舱的大热,慢慢走进了所有人的视野。

  但游戏这东西,无论何时, 总让家长痛恨非常的。

  孩子们也就只有过年这样的好日子,才会被允许玩个痛快。

  沈又今年十七岁,高三上半学期刚结束,为了让自己在下半学期可以更专心地为自己的梦想——成为一个优秀的全系游戏设计师而努力,她决定趁着过年这七天的假期好好到全息游戏当中放松一下。

  躺进全息舱后,沈又的虚拟形象很快出现在一个小而温馨的房间中。

  她坐在沙发上,面前悬浮着一堆游戏图标。

  沈又很快找到最喜欢的游戏,并伸手点了上去。一阵白光过后,沈又很快出现在了一座宏伟且美轮美奂、恍如仙境的园林建筑群——

  圆明园大门面前。

  ……

  这个游戏是中国官方联合其他国家推出,主打还原十九世纪八九十年代的世界,让每一个游戏玩家都能体验到十九世纪八九十年代的生活。

  官方选择十九世纪八九十年代这个时间段,有着非常重要的原因——

  因为就是在这一时间段内,中国、澳洲与北美三国先后决定废除帝制,主动成为红色社会主义国家,之后可能是深受“大统一”思想的熏陶,三个国家在经过商议之后更是决定融合成一个国家。

  不是被迫,而是主动选择。
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