亏成首富从游戏开始 第1645节(4 / 7)

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  “地图上似乎是在两款游戏中稍微折中了一下,以前gog的地图偏小,ioi的地图偏大。现在折中了一下反而觉得挺合适。”

  “一些游戏中的地图机制也有细微的改动,但并没有觉得有什么不妥。”

  “竟然没什么太大的违和感,就离谱!”

  在进入游戏之前,乔梁曾经设想过可能的两种情况。

  第1种是游戏的改动不太成功,能够明显看出拼接和割裂的痕迹。有一种强行柔和,不伦不类的感觉。

  第2种是游戏的改动比较成功。割裂感不太明显,但整个游戏机制发生了巨大变化变成了一款全新的游戏。很多游戏内容都要从头学起,慢慢适应。

  可他没想到的是这两种情况都没有出现两款游戏,竟然非常完美地融合在了一起,而且如此自然,好像它们本来就应该这样。

  如果是从没有玩过这两款游戏的玩家来看,可能会觉得gog和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分出去的。

  这实在是太神奇了!

  仔细想想,现在这种情况倒也勉强解释的通。

  其实最初gog和ioi这两款游戏差别还是挺明显的走向了两个极端,而正是这种差异化让gog凭借一系列的策略和手段实现了弯道超车。

  但在那之后ioi几次对游戏做出了调整和修改,在游戏内核上不断地向gog靠拢。当初fv战队能够凭借着gpl的套路和打法在ioi的世界赛中取得成绩,就说明了二者已经出现了某种形式上的趋同。

  而随着两款游戏的不断发展,为了给玩家带来更好的游戏体验,这种趋势是在不断加强的。

  当然了,指头公司并不想承认这一点,所以他们做出了一些改动,尤其是在画面风格和一些细节方面刻意做的与gog不同。

  但这种改动终究也是徒具其表。
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