亏成首富从游戏开始 第1644节(6 / 7)

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  例如道术,适合在战前做充分准备,追求最大化提升的玩家。

  而佛法则是提供常驻的增益效果,适合懒人。

  儒家可以针对敌人的弱点,是速通的最佳选择,只有操作精湛的大佬玩家,才能最大的发挥它的效用。

  而兵法则是一个泛用性很好的效果,适合刚入门的玩家。可以提前进行战前准备,也可以提升联机或召唤npc时的群体增益效果,新手无脑选择就对了。

  这反映出《黍离》的设计理念与《回头是岸》,有根本不同。

  《黍离》允许玩家通过各种丰富的游戏机制和技能搭配来降低游戏难度,甚至在一周目的某些关键战斗中就达成割草的效果,可以无脑过关。

  当然前提是对游戏机制的理解非常深刻。

  如果玩家在《回头是岸》中不喜欢研究游戏的战斗机制也没关系,只要多死几次,总会熟能生巧。

  但是在《黍离》中,如果玩家头铁不去学习游戏机制,而是始终坚持用肉身跟怪物硬刚,那么最后的结局多半会相当悲惨。

  当然这两种设计很难说孰优孰劣,只能说他们面向的是不同的玩家群体,侧重的是不同的游戏乐趣。

  此外之前有传闻说《黍离》可能会采用关卡式的布局。这曾经似乎是设计组的一种方案,但这种方案显然并没有延续到正式的游戏中。

  《黍离》和《回头是岸》一样,仍旧是一个无缝的大地图,各个场景给紧密的联系起来。不会有切换关卡那种生硬的操作。

  玩家扮演这位少年四处游历,在游戏过程中会来到很多不同的场景。

  比如在北方边境,主角会参与中原的军队与异族骑兵的战场。

  还会亲身经历无数佛塔瞬间倒塌,士兵灭佛的场景。
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