亏成首富从游戏开始 第1644节(3 / 7)

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  “当然了,垃圾游戏该骂还是要骂的,不过大家也应该适当地支持一下独立游戏制作人们的劳动成果,多看看他们优秀的地方。”

  “那句话说的好啊,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”

  “站在玩家的角度可以肆无忌惮地批评任何游戏,只有真的做了设计师才能理解到这其中的不易。”

  乔梁回忆着之前自己尝试制作游戏的过程,其实最开始他只是想做一只会吃羊的狼,但是紧接着就发现自己遇到了一个小问题,就是不知道如何给狼增加攻击动作。

  这个小问题倒是很快解决了,但解决之后却又发现了新的问题。

  例如这只狼在什么范围内做出攻击动作?做出动作之后要不要有鲜血喷溅出来攻击动作,是不是要多做几种显得更加真实,如果狼的攻击动作和羊没有配合好,出现了隔空咬或者穿模的情况要怎么办?

  诸如此类的问题一大堆,在游戏中想要实现一个非常简单的功能,背后所蕴含的设计都是海量的。

  就好像做菜。

  对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是对于厨师来说,一道菜最终的口味可能是通过十几道不同的工序才最终完成的,而任何一道工序出了问题都可能让最后结果与自己的预期发生巨大的偏差。

  这其中的难度,对于那些没有真正动手做过菜的人是无法理解的。

  乔梁发现这款编辑器竟然还有一个意外收获,就是让普通玩家也能够体验一下游戏设计师们的日常工作。

  因为原本官方的编辑器并不是面向所有人开放的,有一定的门槛。而大多数玩家基本上也不会刻意去下载官方游戏编辑器,所以真正体验过制作游戏的玩家还是少数。

  但朝露游戏编辑器是内置在朝露游戏平台中的,初始程序其实并不大,只不过里面有大量的插件程序包和资源包。

  很多玩家会出于好奇,在打开朝露游戏平台时试一试编辑器功能,像乔梁这样浅尝辄止的,至少能够理解游戏制作的不易。

  而那些真正有天分,因此而喜欢上游戏设计的人,也可以继续下载新的程序包和资源包。不断通过自学提升自己的设计水平,说不定未来的某一天,就又有一名优秀的独立游戏制作人出现了。
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